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用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX屋顶秧田工装

发布时间:2018-05-26 07:51:54 浏览:

用逻辑支持设计决定丨Google 设计师 郑嘉带你认识UX 她为什么要涉入交互设计?进入顶级互联网公司需要具有哪些能力?Google到底喜欢甚么样的设计师?用户体验对1个产品来讲究竟有多重要?当交互设计师究竟有多酷?本文干货甚多,请认真观看。郑嘉Google 交互设计师www.jiazhengdesign.com本科就读于帕森斯艺术学院The New school for design 产品设计,毕业后接触关于深圳二天堂工作服到用户体验设计,很享受自己设计的东西给用户带来的不单单是视觉上的美感,更是方便了他们的生活的感觉。2015年,申请到帕森斯艺术学院的Design and technology专业,拿到75%的奖学金。期间接触到了各式各样的新技术,



她为什么要涉入交互设计?

进入顶级互联网公司需要具有哪些能力?

Google到底喜欢甚么样的设计师?

用户体验对1个产品来讲究竟有多重要?

当交互设计师究竟有多酷?

本文干货甚多,请认真观看。





郑嘉

Google 交互设计师

www.jiazhengdesign.com


本科就读于帕森斯艺术学院The New school for design 产品设计,毕业后接触到用户体验设计,很享受自己设计的东西给用户带来的不单单是视觉上的美感,更是方便了他们的生活的感觉。

2015年,申请到帕森斯艺术学院的Design and technology专业,拿到75%的奖学金。期间接触到了各式各样的新技术,包括做VR,AR游戏,physical computing等等,但比这些硬技术更重要的是学到如何在短时间内测试1个新想法。

毕业前1个月,被Google Ads and commerce部门录用,担负interaction designer。






进入交互设计的大门


我在大3选择了1门网页设计作为辅修课。在这门辅修课中,老师很浅显地教了我们CSS、DW,html这些软件,让我对网页设计有了初步的认识。

在本科毕业后我才意想到美国的产品设计行业处于1个过饱和的状态,很少有开放给国际学生全职工作的机会,我难以在美国进入产品设计这个行业,因而我在与友人的交谈中知道了1家范围不大的做UI、UX设计的公司。

我想要凭着自己之前对网页设计的1点点认识来进入这家公司工作做实习工作试试看,我在进入公司后随着两个设计师工作,他们手把手地教会了我这个行业的基础知识,我从这个公司开始入门,真正开始了解交互设计。



用逻辑支持设计决定

在工作第1天,他们让我看apple human interface guidelines和google material design guidelines。

这两个theme works相当于人机互动的总纲领,只不过他们所属公司的分别是apple公司和谷歌公司,但是他们之间的内容是相通的,范围都10分的大。

在这里我举3个例子,说说这两个theme words里面讲的是甚么。

▲google material design guidelines


▲apple human interface guidelines



给用户反馈

假定你有1个记日记的app,在你写完日记后你要保存,如果是apple human interface guidelines,就会给用户1个反馈,问用户是不是保存这个文件,如果没有apple human interface guidelines给的这个反馈,那末用户就会不停的按保存。

明确选项含义

如果你预约了1个理发师,但是你突然有事不能去了,你想要取消这个预约,这时候候界面显示问题:肯定取消?左侧按钮是肯定,右侧按钮是取消,这个时候你就会很胡涂,不知道如何操作,由于你没法知道按钮后的结果,所以最好就是让用户能通过界面上的文字预测到点击后的结果,如果右侧按钮设置的文字是取消预约,那末用户就可以更好地预测到按钮后的结果。


无障碍设计

第3个例子触及到无障碍设计,比如说如果我们设计密码时,密码不符合网页要求,比如字母大小写不符合、没有数字等等问题,我们不要只用色彩去表明密码不符合的状态,这对色盲或色弱的人来讲是不方便的。

我上面所说的例子只是两个概览里的小部份,设计的产生都是由10分周密的逻辑推导和调研来做基础的,做设计不是怎样好看怎样来,而是怎样公道怎样来,正是设计这类逻辑感深深地吸引了我。




调研与用户测试


参与前期用户调研

在这家公司,除参与app界面设计,我还参与了前期的用户调研,给大型的医疗器械公司调查,这个app主要是给医生看验血报告,我们想要通过调研知道给app增加甚么功能让医生平常工作更加方便。

我跟我的项目经理跑遍了纽约大大小小30多家兽医院,采访了医生和护士,我觉得这个很有趣,我们首先是问他们的工作流程,了解他们在甚么状态下使用这个app和他们的目的是甚么,医生使用app是他们自己要获得信息,还是要把信息发给护士,还是要直接发信息给宠物主人,问完这些问题后,还会问他1些开放性的问题。比如说我会问如果他看不明白这个验血报告,想要咨询别的宠物医生,他会怎样做,我们调研会全程录相,等回公司再整理1手资料。我第1次出去调研10分兴奋,认为这是唯1检测我设计是不是公道的方式,很多时候结果出乎意料。



用户测试

屏幕上的有1个电话按钮,医生可以通过这个按钮直接打给宠物主人。1开始,我认为这个按钮放哪都可以,越大越好,医生就能够方便点,但很多宠物医生表示很惧怕点到这个按钮,由于1旦拨出这个电话,可能会看见1个根本看不懂的宠物化验报告,然后宠物医生就会因此心急如焚,不知道宠物主的宠物情况究竟是怎样。

还有就是医生对自己的隐私10分重视,80%的医生表示不会用自己的私人电话打给宠物主,由于1旦宠物主知道他们的电话,医生就有可能会通过这个私人电话收到宠物主的电话,这对宠物医生来讲是10分困扰的。

我在还没有出去调研时,是没有想到会有这些反馈的,所以我认为前期调研与用户测试是很重要的。



调研的小结

离用户越近,效果越好


面对面好过视频,视频好过电话,电话好过调查问卷,用问卷调查时没法看见用户表情,没法看见用户环境,没法看见用户同时需要处理的1万件事情。

如果用户说这个软件不好,你要去知道不好的缘由,而不是在乎这个不好的评价。在用户调研时,如果你有可以点击的模型会比静态图片好,基本上是越接近最后产品,越高真,效果越好。





改良用户体验


Google CIO-CSAT Dashboard

企业使用“客户满意度调查”来了解他们的产品和代理商是不是满足他们的客户。 但这些调查的响应率极低,约为15%,使企业很难知道问题出在哪里。

我们的解决方案简单而强大:将CSAT调查替换为情绪分析,为公司提供100%的客户互动信息,使他们能够使用数据改良用户体验。

CSAT:是用于取得用户满意度的调查方式。


简化系统图


寻求解决方案


集中在3号解决方案


设计CSAT仪表板原型


用户测试


功能标签


概念验证原型




如何开发1个App


帮助电影行业的App

Scene Seeker


Scene Seeker 是我自己调研, 设计, 开发的1款帮助导演和电影系学生用关键词搜索的方式搜索视频的app。这个a潍坊机关单位工作服
pp是我自己用ios代码写的。

它的主要功能是帮助导演或电影系的学生。比如说导演要拍摄打斗场景,想看看他人怎样拍摄打斗场景,他可以通过在app中查fight,就能够搜索到1系列的打斗场景。

这是我第1次用xcode来编写ios代码,我认识到在代码中改变色彩或去掉1个背景都是10分困难的,我也体会到程序员是10分辛苦的,这个app没有真实数据库,所有数据只是我导入进去的,其实不是真正可以操纵的app,只是我自己想要练练代码,并把自己的想法表现出来。



App Demo


用户调研


思想进程


决定1个解决方案


流程图

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草图

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线框图

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可交互的原型

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基于用户反馈进行迭代(1)

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基于用户反馈进行迭代(2)

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iOS Swift编程

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成品诞生

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毕业设计

侦探游戏


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当时测试的人都来玩我的游戏,让我觉得我得到了很多反馈。


游戏

hit the giraffe



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这是1个现实虚拟摹拟相结合的Physical computing游戏(Physical Computing 可以理解为通过软硬件对现实世界进行感知和交互的系统), 写代码,焊电路,是1个像是打土拔鼠的游戏,游戏中,长颈鹿把他的头露出来了,就在现实生活中的木桩打1下,屏幕上的长颈鹿就会消下去。




经验/总结

跨出第1步非常重要

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我参加了康奈尔与学校合作的活动,康奈尔和学校联系了很多大公司,包括谷歌,Parsons、ADOBE这些大公司,我很荣幸进入路谷歌而且进入了有两个谷歌工程师领导的小组。他们约请了1位在谷歌入职12年的交互设计师给我们演讲,我在演讲结束后把我的作品给这位设计师看,他给我提了很多看似简单,但是我想都没想过的问题。

很多年轻设计师怕把自己的作品展现给他人看,由于怕被他人说自己的作品不好。特别在交互设计这1行,越早能把自己的作品展现给他人看,就越早能得到反馈,就可以越早得到改进,跨出这第1步是10分重要的,要不断提示自己,在他人给意见时,不要立刻进入防御状态,要听出他人意见后面到底指出了甚么问题。

就像是我前面所说的我在毕业前1个月被谷歌录取了,但从第1次HR找我到谷歌最后录取我足足花了4个月的时间。谷歌特别重视设计逻辑性,每个设计决策,包括每个按钮应当放哪、字体多大多小、左对齐还是右对齐,他都会问你为何,没有任何1个决定是随便的逻辑设定要用调研和客户测试作为支持、基础,这样才能让你的设计成为1个公道的设计。




关于设计教育

在用户体验这个领域,由于更新迭代太快,很多在校老师能够教的技术都已落后于当前在行业中使用的技术。但有1些设计的理念、基础是不会由于技术的变化而产生变化。

比如学好如何做1个完全的,有结论,可以引导产品走向的用户调研就非常重要。希望设计教育能够更重视这些基础,教会学生“自己学习的能力“。





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